Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Neue Plugins usw. Also alles was kein Problem/Verbesserungsvorschlag ist ;).
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Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 14:35

nach den unterschieden in der programmtabelle (schriften) von java 8 (tvb final) zu java 11 (tvb beta)
, mußte alles um 3 einstellungen verringert werden um das wie vorher darzustellen,
ist die frage ob das wirklich an der skalierung liegt oder hier doch irgendwo ein einstellungs-/programmfehler vorliegt?
auch bei den icons kann dies vorerst nicht nach vollzogen werden warum das so schlecht aussieht!

im verzeichnis
i1.jpg
i1.jpg (35.94 KiB) 1307 mal betrachtet
bei java 11 (deutliche treppenstufen, schrift trüb)
i2.jpg
i2.jpg (37.76 KiB) 1307 mal betrachtet
bei java 8 (an der größe kann es nicht liegen!)
i3.jpg
i3.jpg (37.96 KiB) 1307 mal betrachtet
es sollte eigentlich nicht vorkommen das eine neue programmversion solch große unterschiede zutage bringt.
wenn man sich aber die historie von java ansieht kommen da doch einige zweifel.

java 8 = 2014
java 9 = 09.2017
java 10 = 03.2018
java 11 = 09.2018
java 12 = 03.2019
(fangen die jetzt auch damit an 2 versionen pro jahr raus zu hauen!)

somit sollte man die jetzige beta einfach etwas ruhen lassen um gleich mit java 12 weiter zu machen.
(für verhinderung möglicher probleme durch weitere änderungen)
Zuletzt geändert von Popbelix am 11 Feb 2019, 14:48, insgesamt 1-mal geändert.

uzi
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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von uzi » 11 Feb 2019, 14:42

ich weiss nicht genau, was ds10 vorhat, aber ich gehe davon aus, dass er von long term support release zu lts-release springt. das heißt, der nächste sprung steht 2022 von java 11 auf java 17 an ;).

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von ds10 » 11 Feb 2019, 14:49

uzi hat geschrieben:
11 Feb 2019, 14:42
ich weiss nicht genau, was ds10 vorhat, aber ich gehe davon aus, dass er von long term support release zu lts-release springt. das heißt, der nächste sprung steht 2022 von java 11 auf java 17 an ;).
Genau das ist der Plan, alles andere wäre viel zu aufwendig.

EDIT: Werden denn die Symbole besser dargestellt, wenn du sie mit der Maus überfährst und wartest, bis das Symbol-Popup aufgeht?
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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 15:35

leider nein (wußte doch, hab oben noch was vergessen)

j11
i4.jpg
i4.jpg (37.54 KiB) 1288 mal betrachtet
i5.jpg
i5.jpg (23.51 KiB) 1288 mal betrachtet

bitte einschränkung der 3 bilder erhöhen.
(auf 5)
nur als hinweis gedacht falls nicht gewußt wo das zu finden ist.
bo.jpg
bo.jpg (202.32 KiB) 1281 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Popbelix am 11 Feb 2019, 15:44, insgesamt 6-mal geändert.

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 15:37

j8
i7.jpg
i7.jpg (14.19 KiB) 1286 mal betrachtet
i6.jpg
i6.jpg (11.92 KiB) 1286 mal betrachtet
es ind ja nicht nur die sender icons sondern auch die im programm.
vergleiche z.b. die uhr neben erinnerung.

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von ds10 » 11 Feb 2019, 16:01

Tritt das auch bei den Themen Nimbus oder Metal auf?
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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 16:05

ja

nimbus
nim.jpg
nim.jpg (111.2 KiB) 1269 mal betrachtet
metal
met.jpg
met.jpg (107.01 KiB) 1269 mal betrachtet
bei nimbus sind ja die icons im reiter hinten!

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 16:47

und nochmal der vergleich ohne/mit dpi
auch wenn die obige option mit an/aus gemacht oder auf die wechselseitig auf anwendung (oben/unten)
eingestellt wurde hatte das keinerlei auswirkungen darauf!

ohne = icon schlechter, schrift gut
ohne-75%.jpg
ohne-75%.jpg (437.04 KiB) 1258 mal betrachtet
mit = icon richtig, schrift verwaschen
mit-75%.jpg
mit-75%.jpg (404.59 KiB) 1258 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Popbelix am 11 Feb 2019, 17:01, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von ds10 » 11 Feb 2019, 17:00

Wie sehen eigentlich die Senderlogos im Menü "Gehe zu->Sender" aus?
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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 17:03

genauso, gibt kein unterschied
se1.jpg
se1.jpg (90.29 KiB) 1249 mal betrachtet
se.jpg
se.jpg (72.4 KiB) 1249 mal betrachtet

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von ds10 » 11 Feb 2019, 17:21

Daran sieht man letztendlich, dass Java eine simple Skalierung vornimmt, ohne irgendwelche Interpolation. Natürlich ziemlich blödsinnig dort die Interpolation zu sparen, denn so bekommt man schlechte Bildqualität.
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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 17:28

zum vergleich.
programm von 4k (hauptmonitor 3840*2160, 150%) auf fullhd (2 monitor 1920*1080, 100%) verschoben
se3.jpg
se3.jpg (80.67 KiB) 1238 mal betrachtet
da passt ja alles!

entweder scheint java 11 mit 125%, 150% über 2560x1440 nicht zurecht zu kommen!
(100%, icon sind bei der hohen auflösung richtig und geht mit 31 sender in der programmtabelle gleichzeitig)
full.jpg
full.jpg (333.63 KiB) 1233 mal betrachtet
oder es ist eine befehlzeile die das in tvb noch verhindert/falsch ausführt
(in java 8 gesetzt!, % auswahl egal)

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 18:20

etwas ratlos :shock:
(einfach mal mit den java versionen etwas rum getestet)

11 reduziert
11p.jpg
11p.jpg (157.18 KiB) 1219 mal betrachtet
11 hersteller
11.jpg
11.jpg (170.19 KiB) 1219 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Popbelix am 11 Feb 2019, 18:25, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von Popbelix » 11 Feb 2019, 18:22

auch keine unterschiede feststellbar
(kann mir nicht vorstellen das dieses problem noch nicht aufgefallen ist!)
12.jpg
12.jpg (172.93 KiB) 1219 mal betrachtet
13.jpg
13.jpg (212.03 KiB) 1219 mal betrachtet

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Re: Java 11 Skalierung (hohe Auflösungen) + Java 12

Beitrag von ds10 » 11 Feb 2019, 21:52

Ich denke ich habe jetzt einen Workaround gefunden, mit dem sich die verbesserte Interpolation aktivieren lässt. Das ist dann in der morgigen Nightly.
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